
돋보기의 배율은 어떻게 계산하나요?
비구면 렌즈는 여러 관점에서 이상적인 확대경입니다. 공액상에서 사용하면 상 왜곡이 없습니다(직사각형 격자는 확대 후에도 직사각형 격자로 유지됩니다). 렌즈의 크기가 충분히 커서 두 눈으로 물체를 볼 수 있다면 입체시를 얻을 수 있습니다.
배율을 계산하려면 다음 공식을 사용하세요. M(배율) = 상의 높이 ÷ 물체의 높이. 측정값을 공식에 대입하고 계산하세요. 계산 결과가 1보다 크면 상이 확대된 것이고, 0에서 1 사이이면 상이 물체보다 작은 것입니다.
확대율은 어떻게 측정하나요?
렌즈의 초점 거리는 렌즈의 중심에서 빛이 한 초점에 모이는 지점까지의 거리입니다. 돋보기를 이용해 빛을 모아 개미를 태워본 적이 있다면 이 현상을 본 적이 있을 것입니다. 학업 문제에서는 종종 초점 거리가 주어지지만, 실생활에서는 렌즈 자체에 초점 거리가 표시되어 있는 경우도 있습니다.
확대하려는 물체와 렌즈 사이의 거리 및 렌즈의 초점 거리를 알고 있다면 렌즈 방정식을 사용하여 상의 거리를 쉽게 구할 수 있습니다.
스팟 사이즈
지금까지 우리는 렌즈에 들어오는 조도와 스크린의 특정 지점에서의 광량을 구하는 방법, 그리고 스크린에 구멍을 뚫는 데 필요한 최소 조도를 알아보았습니다. 하지만 스크린에 보이는 점의 크기에 대해서는 자세히 논의하지 않았습니다. 세 가지 확대 렌즈와 돋보기의 데이터를 살펴보면 각 렌즈마다 점의 크기가 달라지는 것을 알 수 있습니다. 이러한 점의 크기 차이는 무엇을 의미하며, 조도나 우리가 지금까지 관찰한 내용에 영향을 미치는 것일까요? 특정 렌즈를 사용했을 때 실제로 보이는 점의 크기를 예측할 수 있을까요? (1)을 이용하면 렌즈의 배율을 다음과 같이 구할 수 있습니다.
돋보기의 확대율 공식
물체와 눈 사이에 돋보기를 놓으면 물체를 눈에 더 가까이 이동시킬 수 있고, 눈은 가장 선명하게 볼 수 있는 거리에 형성된 허상에 초점을 맞출 수 있습니다. 일반적인 배율 M은 상이 이루는 각도 θ' 와 물체가 이루는 각도 θ 의 비율입니다 .
확대경은 초점 거리가 250mm 미만인 모든 양의 렌즈를 말합니다. 렌즈가 제공하는 대략적인 배율 M은 초점 거리를 250으로 나누어 계산합니다.
방정식: M= θ'/θ =(250mm/f)
예를 들어, 초점 거리가 50mm인 렌즈는 M = 250/50 = 5배의 배율을 제공합니다.
프레넬 렌즈의 확대 공식
얇은 렌즈 방정식에서 M= θ'/θ =(250mm/f) +1 입니다 .
무한대에 있는 가상 이미지에 대해서는 이 공식이 성립합니다. 프레넬 렌즈는 일반적으로 물체를 약간 확대하는 데 사용됩니다. 프레넬 렌즈 안에서는 물체 전체가 한눈에 들어오기 때문에 렌즈는 길이와 너비 모두 물체의 1.2배 또는 1.5배 크기여야 합니다. 이것이 바로 공식이 +1 인 이유입니다 . 얇은 렌즈 공식에 따르면 초점 거리가 80mm인 엽서 크기의 돋보기는 4배의 배율을 갖게 됩니다.
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